Несмотря на то, что с момента релиза The Elder Scrolls Online прошло уже более 10 лет, игра до сих пор остается одной из самых популярных MMORPG. Более 20 миллионов активных игроков каждый месяц, а общая сумма дохода проекта превысила 2 миллиарда долларов. Впервые зайдя в TESO в 2025 году, я сразу же поставил перед собой цель - понять, в чем же заключается секрет этого проекта. И вы знаете, мне действительно удалось выделить несколько интересных моментов.
Единый Тамриэль в рамках одной игры

Какие провинции хорошо известны фанатскому сообществу The Elder Scrolls? Скайрим, Сиродил, Морровинд - по сути все. Да, можно вспомнить старенький Daggerfall с Хай Роком и Хаммерфеллом, но давайте не будем надевать на себя розовые очки. Нынешнее поколение геймеров воротит нос от «Морровинда» с «Обливионом», так что заставить их сыграть в игру 1996 года будет невозможно. Да и бессмысленно это, так мир там однообразный и скучный.
То ли дело TESO, за долгие годы поддержки которой вышла куча DLC, что в деталях показывают нам каждую провинцию Тамриэля: от болотистого Чернотопья до Валенвуда с его гигантскими деревьями. Так что, если вы являетесь фанатом «Древних свитков», то по сути у вас есть единственный способ познакомиться со всем миром - это The Elder Scrolls Online.

Кроме того, события игры разворачиваются в 582 году 2 эры - более чем за 1000 лет до событий Skyrim. Это значит, что даже родина нордов будет показана совершенно не такой, какой мы видели ее в пятой части серии. В то же время здесь вы найдете массу отсылок на будущие события в «Скайриме», и даже сможете поучаствовать в развитии региона, что очень круто. То есть, для любителей лора и истории, игра превращается в некую энциклопедию, от которой невозможно оторваться.
Отсутствие границ и привязки к сюжету

Лично я настолько привык к линейному повествованию в большинстве MMORPG, что в TESO рассчитывал увидеть примерно то же самое. Но разработчики смогли удивить, ведь они полностью придерживаются принципа серии: иди на все четыре стороны и делай то, что считаешь нужным. Никто не запрещает с самого старта отправиться проходить квесты на остров Саммерсет, а уже к вечеру бегать по поручению каджитов в Эльсвейре. Да, у игры есть сюжетная компания, но ты можешь смело о ней забыть, если больше предпочитаешь проходить сайд-квесты.
Честно, начав играть в TES после Genshin Impact, которая позиционирует себя чуть ли не как одиночное приключение, я действительно был в шоке. С самого начала игроку доступны все второстепенные квесты и гильдии, нет привязки механик к основному сюжету. Свобода действий здесь практически такая же, как в Skyrim. Так что ты частенько забываешь о том, что играешь в многопользовательский проект, и только случайные встречи с другими игроками возвращают тебя в реальность.
Хорошо прописанные персонажи

TES V: Skyrim - великолепная игра. Но лично для меня главной ее проблемой остаются персонажи, которых разработчики не смогли раскрыть в полной мере. И в этом плане авторы TESO даже превосходят одиночный проект. Взять хотя бы главных злодеев (к слову, их тут несколько), которые хотят захватить Нирн не просто забавы ради. А местные герои имеют действительно колоритный характер, и им не безразлична судьба Тамриэля.
Даже многие из простых NPC западут вам в душу просто потому, что ты легко можешь представить себя на их месте. У каждого персонажа есть интересная история, которая далеко не всегда напрямую рассказывается игроку. Ты должен внимательно исследовать его жилище или расспрашивать других персонажей, чтобы по крупицам собирать интересующую тебя информацию. Как и ранее, разработчики охотно вознаграждают пытливых игроков (не материально, а с помощью лора).
Казуально, но любители хардкора не обделены

Понятно, что если ты сделаешь игру слишком сложной, то в нее не сможет играть массовая аудитория. В то же время оказуалить игру - значит, оттолкнуть от себя любителей хардкора. Та же HoYoverse в Genshin Impact пытается усидеть на двух стульях, дав игрокам возможность самим настраивать сложность через уровень мира. Но разработчики TESO поступили более грамотно.
90% контента в этой игре действительно не вызывает сложности в процессе освоения. Большую часть сюжетных боссов вы сможете одолеть самым дешевым оружием. А наградой за прохождение квеста становится не читерное снаряжение, а интересная история. Если же вы захотите хай-левельного контента, то вам прямая дорога в PvP, где уже нужно строить билд и фармить ценное снаряжение. То есть, высокая сложность вас не найдет, если вы не ищите ее сами.
Динамичная боевая система

Вспомните, как выглядит бой в большинстве других MMORPG: бей друг друга в лицо и своевременно активируй нужные навыки, чтобы ХП твоего противника кончилось раньше, чем у тебя. В TESO же разработчики постарались сохранить и улучшить боевую систему Skyrim. То есть, у нас есть различные виды ударов, возможность блока и уклонения, но самое главное - каст заклинаний на ходу.
Как и в других играх серии TES, никто не ограничивает вас в рамках одного класса. Хотите - будьте воином-чародеем, который вооружен топором в одной руке и огненным шаром в другой. Или, быть может, вам больше по душе геймплей за скрытного ассасина, что не чурается использовать магию иллюзии? Возможности практически безграничны, поэтому боевая система очень разнообразна.
Упор в Role Play

Так уж вышло, что большая часть коммьюнити TESO выросла на сетевых проектах, которые продвигали жанр Role Play (игра по ролям). Так что многие игроки стремятся не только нафармить побольше золота или обзавестись ценным артефактом, но и вжиться в роль своего персонажа. Это напрямую способствует погружению во вселенную.
Да, иногда в городах можно найти каких-нибудь несуразных и показательно ярких персонажей, которые выделяются на общем фоне. Но по больше части внешность аватаров и их экипировка соответствует той или иной роли. А уж если вы захотите отыграть необычную ситуацию, то без труда найдете отклик со стороны большей части аудитории TESO. Просто вступайте в какой-нибудь клан, и будут вам уютные дружеские посиделки или эпичные приключения.
Возможность покупки DLC за игровую валюту

TESO - одна из немногих MMORPG, которая не принуждает тебя покупать DLC за реальные деньги. Да, такая опция есть, и вы можете к ней прибегнуть. Но лично я бы рекомендовал купить базовое издание по минимальной цене, а затем ознакомиться с прайсом, который предлагает купить дополнения за внутриигровую валюту. Большинство опытных игроков говорят, что накопить на DLC не составит труда даже в том случае, если ты проводишь в игре по 2-3 часа в день.
Откуда такая щедрость? А все дело в том, что базового контента здесь настолько много, что тебе попросту некуда тратить заработанные деньги, кроме как купить очередное сюжетное DLC. Поверьте, это куда интереснее, чем заплатить за все разом. Впрочем, никто не запрещает оформить подписку на Game Pass и получить доступ ко всему контенту на ограниченный период.
Игра не наказывает тебя за долгое отсутствие

Другие создатели MMORPG вводят различные сезонные ивенты, чтобы создать иллюзию упущенной возможности. Разработчики TESO по этому пути не идут. Здесь нет боевых пропусков, лутбоксов и прочих манипулятивных механик из донатных помоек. Примерно раз в год разработчики выпускают новое DLC, которое вы можете приобрести за реальные или виртуальные деньги.
То есть, никто не заставляет вас прокачиваться здесь и сейчас. Захотели погрузиться в мир «Древних свитков» - зашли и выполнили пару квестов. Нет времени на игры - откажитесь от TESO хоть на несколько месяцев - вы все равно ничего не потеряете. Эта политика сильно выделяет данный проект на фоне остальных MMORPG, которые стремятся всеми силами заставить игрока проводить в виртуальном мире как можно больше времени. Отсюда и всеобщий интерес к данной игре.
Нашли нарушение? Пожаловаться на содержание