BlackMark Studio продолжает совершенствовать «наследницу Корсаров», постепенно доводя проект до идеала. На днях геймдизайнер Кирилл представил нам новое ведение механики охоты за сокровищами. Надо сказать, что данному элементу не уделялось должного внимания со времен выхода третьих «Корсаров», то есть с 2005 года. Давайте узнаем, как грядущее обновление изменит поиск кладов, а заодно придаст Caribbean Legend еще больше романтики пиратского приключения.
Проблемы старой механики

Что вы представляете, когда слышите словосочетание «охота за сокровищем»? Наверняка какое-нибудь увлекательное приключение, в конце которого вас ожидает достойная награда. А что мы имеем в «Корсарах» на данный момент? Правильно, простенький квест а-ля "сплавай на другой конец архипелага, чтобы найти там сундук с сокровищами (если повезет) или кучей гвоздей". Никакого тебе лора о зарытых сундуках и азарта при получении карты.
Проблема поиска кладов в «Корсарах» заключается еще и в том, что игрок практически никак не может повлиять на вероятность получения ценной добычи. Кому-то может повезти, и он найдет в первом же кладе кучу полезных вещей и гору золота, а кто-то даже в лейт-гейме с полностью прокачанным персонажем будет натыкаться на «пустышки». В итоге механика, которая должна побуждать тебя к приключению, попросту игнорируется игроками.
Конечно, есть и те, кто просто сохраняется перед покупкой карты у контрабандиста или совмещением двух найденных частей. Затем они отправляются к указанной точке. Если не повезло, то лучшим решением будет откатиться на прошлое сохранение, чтобы вернуть деньги или попробовать снова, пока затраченные на поиски клада время и ресурсы не будут равноценны найденной в сундуке добыче. Вам не кажется, что F5-F9 слабо вяжется с романтикой приключений?
Улучшенная механика генерации кладов

Авторы Caribbean Legend решили полностью переделать систему, согласно которой генерируется ценность клада. Теперь это не просто бросок кубика со сторонами «повезет» и «не повезет», а мудреная формула, в которой куча случайных чисел и переменных. Не будем нагружать вас слишком сильно. Запомните основные моменты, влияющие на ценность клада (именно в таком порядке):
- уровень карты - простая (купленная у контрабандиста) или сложная (собранная по кусочкам из нескольких частей);
- навык везения - не путать с параметром «удача» в PIRATES, ведь везение может быть прокачано даже при низком параметре удачи;
- количество выкопанных кладов - логично, что чем чаще человек ищет сокровища, тем более опытным в этом деле он становится;
- наличие предыстории «счетовод» - как мы знаем, у таких людей настоящий нюх на деньги, и они знают, как думают те люди, у кого денег много.
То есть теперь вы можем практически в полной мере влиять на то, насколько ценной будет добыча в кладах. Да, здесь все еще присутствует элемент личной удачи игрока, но все-таки переменные играют куда большую роль.
Уровни кладов

С тем, что влияет на ценность кладов, разобрались, так что настала пора поговорить о том, чем отличается сундук с сокровищем низкого уровня (скриншот выше) от клада высокого уровня (скриншот ниже). Для чистоты эксперимента в обоих случаях был взят персонаж-счетовод.
Как мы видим, у данного персонажа даже в кладе низкого уровня попадается вполне неплохая добыча: 50 тысяч песо, 4 сундука с дублонами, немного золотых самородков и снаряжение по-мелочи. Но если вы возьмете предысторию атлета или дуэлянта, то имейте в виду, что поначалу награда будет хуже.

А вот клад счетовода максимального уровня дает нам не только больше денег, но и кучу драгоценных камней, в том числе и редчайший голубой янтарь. Также в сундуке попалось более ценное оружие, сложные в производстве гранаты, довольно сильные амулеты и даже наводка на новый сундук с сокровищами.
Как работает генерация содержимого

Открывайте форточку - сейчас будет душно. Генерация содержимого клада, как и привычно, осуществляется в момент получения карты сокровищ. Однако формула генерации во многом отличается от той, что была раньше. Сперва генерируется количество секций (строчек) с лутом. Затем внутри каждой секции происходит генерация ценности вашей добычи. Такой подход позволяет практически полностью исключить вероятность наполнения двух кладов одинаковым лутом.
У персонажа с предысторией счетовода вероятность появления слотов выше, как и средняя стоимость их заполнения. Обратите внимание на два скриншота в этом разделе: на верхнем - клад с предысторией атлета, на нижнем - счетовода. Оба сундука были взяты при старте новой игры. Как мы видим, из одинаковых предметов здесь только расходники: индейский амулет и вино. Разумеется, чем больше ваше везение и опыт кладоискателя, тем более ценным будет лут даже у атлета.

Генерация оружия
В верхних строчках клада обычно находится холодное и/или огнестрельное оружие, броня (тяжелая или легкая), подзорные трубы, а также шляпы (новый аксессуар). Но это еще не все. Разработчики решили добавить в режим свободной игры большинство квестовых предметов из сюжета Шарля де Мора. Таким образом, если вы хотите собрать всю коллекцию снаряжения, играя за Вильяма Патерсона или Элен Макартур, то теперь вам придется заниматься поиском кладов.
Разумеется, самое лучшее снаряжение можно встретить только с определенных уровней. К примеру, катана попадается исключительно с 11-го по 14-й ранг. То есть теперь имеет смысл играть на «отчаянном корсаре» с замедленной системой прокачки, чтобы собрать как можно больше кладов к лейту. Правда, учитывайте, что слотов экипировки может быть только три. То есть если вам выпала сабля, пистолет и подзорная труба, то кирасы и шляпы вы уже не получите.
Ценности

Занимают от 1 до 5 слотов сундука. Нетрудно догадаться, что к данной категории относятся дорогостоящие предметы:
- песо и дублоны (монеты, кошельки, сундуки);
- золотые и серебренные самородки;
- драгоценные камни (рубины, сапфиры, изумруды, алмазы);
- различные ювелирные украшения;
- большие и маленькие жемчужины;
- предметы для крафта.
В кладах высокого уровня также могут попасться бомбы, стрелы, мангароса и «кое-что очень ценное», о чем Кирилл в подробностях не рассказывает.
Особые и лорные предметы

Категория особых вещей занимает от 1 до 4 слотов. Как правило, сюда попадают дорогие расходники (ром, вино, амулеты), но иногда попадается и кое-что более ценное: обереги, хронометры, песочные часы, карты сокровищ и все в таком духе. Крайне важно, что на высоких уровнях данные вещи имеют порог спавна, так что ценные слоты не будут забиваться какой-нибудь фляжкой со святой водой. Если появляется половина карты сокровищ, то она получает дополнительный слот.
Категория лорных вещей занимает отдельный слот. Сюда относятся квестовые предметы или небольшие записки с историей клада. Разработчики создали множество небольших историй: как грустных, так и забавных. После прочтения они появляются в разделе документов в судовом журнале. Каждая такая записка попадается всего один раз, а за сбор всех историй можно получить редкое достижения в Steam.
Больше никаких гвоздей и мертвых чаек

Ну и самое главное: в кладах больше не попадаются различные бытовые предметы. Это было забавным, но все же портило атмосферу пиратского приключения. Кто вообще в здравом уме будет прятать где-нибудь в гроте сундук с сотней церковных свечек или старых башмаков? Да, даже таким предметам в Caribbean Legend можно найти применение, но все-таки это не то, что ты хочешь найти в сундуке с сокровищем, за которым пришлось гоняться по всему архипелагу.
Нашли нарушение? Пожаловаться на содержание